对游戏益弊的思考

HongWei 发布于 阅读:47

游戏给了我快乐,也给了我很多思考

—— 二十载游龄,一场与自己的对话

一提到游戏这个话题,经典之问便如期而至——玩游戏,究竟是有益,还是有弊?

游戏之问

在回答这个问题之前,我想先梳理一下自己的游戏历程。我从小学一年级开始接触游戏,如今二十六岁,算来已有二十年之久。

扎卡
🎮 扎卡
红白机
❄️ 红白机
滚铁圈
🔫 滚铁圈
雪人兄弟
🕹️ 雪人兄弟

一年级时,我常玩的游戏以人际互动为主,比如捡石子、扎卡、跳皮筋、丢沙包,还有滚铁圈、堆雪人等,这些游戏大多考验身体的协调性与熟练度。到了三四年级,我开始接触一些策略类游戏,如抓蝴蝶、石头剪刀布、火影运功等,输赢往往与性格、想法和策略有关,更多是在锻炼思维。五六年级时,红白机和普通游戏机走进我的生活,电子游戏开始占据一席之地。至今我仍对《赤色要塞》《雪人兄弟》《魂斗罗》等作品记忆犹新,这类游戏主要考验反应速度、灵敏度和理解力。

英雄联盟
QQ飞车

再后来,便是如今大家熟知的手机游戏与电脑游戏了。我常玩的有《英雄联盟》《QQ飞车》,以及中国象棋。

作为一个拥有十年“游龄”的玩家,我可以明确地说,游戏是一把双刃剑,利弊兼有。在游戏中,通过不懈努力赢得胜利、取得成就或突破自我,那种兴奋、欣喜与激动是真实而强烈的。在平淡的日常里,游戏中的高光时刻、精彩操作,确实能为生活增添一抹亮色,也在某种程度上帮助排解负面情绪,但与此同时,我有时也会因游戏太过投入而兴奋难眠,甚至通宵达旦,作息变得混乱;游戏失利或队友失误,也会让我情绪低落、烦躁不安。以《英雄联盟》为例,一局比赛的胜负受太多因素影响,即便再想赢、再努力,也未必能如愿。久而久之,我学会了随遇而安,更注重尽力而为的过程,享受游戏或处事本身的体验。游戏心态的变化也延伸到了现实中,面对考试失利、竞赛落败时,我比身边许多人更加沉稳、看得开。游戏带来的弊端,最明显的就是常常站在父母的对立面——他们反对我玩游戏,一见我打开游戏便开始说教,我们之间也因此争执不断。

🎯 游商 · 双人成行的启示

游戏确实能带来某些能力的提升。《双人成行》是一款双人合作游戏,我和同学一起玩时,配合默契、乐趣十足,但当我与弟弟妹妹组队时,却成了一场“灾难”。弟弟平时玩手机游戏较多,反应和操作都没有问题,可一旦遇到解谜或探索环节,他便茫然无措,不知该往哪里走,活像一位熟练用枪的战士上了战场却不知目标在何方。妹妹则几乎不玩游戏,平时只刷手机、看视频,遇到困难便立刻放弃,转而去玩那些不需要付出精力的内容,一句话概括便是“畏难”。从弟妹俩玩同一款游戏的表现来看,游戏确实能带来某种思维或能力上的提升——有网友将其称为“游商”。

⚠️ 游戏之殇

当然,游戏的弊端也同样触目惊心。我曾听闻一个令人唏嘘的故事:三个孩子沉迷同一款游戏,游戏中有一件名为“复活甲”的装备,他们竟相约天台,想要在现实中验证其效果,最终一个孩子纵身跳下,再也没能回来。还有孩子因沉迷游戏被父母送进所谓的“改造所”,出来后整个人都变了,眼神空洞、不敢与人直视,稍有不慎便表现出极度的恐惧与自闭,留下的创伤几乎伴随一生。更有甚者,孩子偷偷花光父母的积蓄乃至救命钱,只为充值游戏……这些真实发生的悲剧,让人不得不正视游戏背后的阴影。

游戏与社会之间也存在着千丝万缕的联系,二者常常相互影响、共同演变。零几年我上小学时,电脑和网络尚未普及,游戏种类也远不如现在丰富。那时的社会给我的印象是略显动荡,街上的“街溜子”不少,奇装异服者随处可见,治安事件也时有耳闻。虽然这些离我的实际生活较远,但那时许多父母都严格规定孩子天黑前必须回家,绝不允许在外过夜。到了2010年前后,电脑价格逐渐下降,网吧如雨后春笋般兴起,一家只有20台电脑的小网吧,平均每台每天开机时间超过10小时,也正是在那段时间,社会治安明显好转。那时我上初中,课间总有人热火朝天地讨论游戏内容、服务器区服、开黑以及出装。《英雄联盟》最火爆的时期,游戏直播在线观众动辄数万人。中国战队夺冠时,全校沸腾,宿舍区甚至有人裸奔庆祝,就连从不玩联盟的女同学都知道“EDG牛逼”。如今,游戏种类繁多,社会节奏日益加快,每个人的游戏偏好和生活安排也各不相同。游戏厂商几家欢喜几家愁,连曾经风靡一时的《英雄联盟》也在持续流失玩家。这些变化,既与游戏本身有关,也与社会大环境密不可分。

❓ 孩子玩游戏,你劝还是不劝?

如果我的孩子玩游戏,我既不会鼓励,也不会强行阻止。游戏世界自有其精彩与美妙,发现与体验的过程本身便是独特的,那种沉浸其中的感觉,若不亲身经历,实在难以体会。我玩游戏时最厌烦的,便是听到“别一天到晚玩游戏,做点正事好不好”“天天玩游戏,以后怎么办”这类话语。主流观念大多认为游戏有害,归根结底是因为游戏行业的出路确实狭窄。每年全国高考考生超过1300万,清华大学仅录取约3700人;而《英雄联盟》青训海选阶段,10万人中只有10人能进入下一轮,青训营中100人最终也未必能有1人入选职业赛道。两者相比,通道宽度完全不在一个量级。

出路对比

在我自己的生活中,游戏更多是长假或工作之余的调剂。我主要玩《英雄联盟》,偶尔也会尝试其他类型的游戏,在游玩过程中研究玩法、开发新套路、拓展内容、理解游戏规律。游戏也让我结识了一些志同道合的朋友,大家聊聊游戏、组队开黑,成了日常社交的一部分。于我而言,游戏更像是一种工具——帮助我维系远方的友谊,排解生活中的烦闷,在无聊孤寂时为自己找一份乐趣。

“总而言之,关于游戏的讨论,重点从来不是‘有利’还是‘有弊’,
而是如何将游戏与生活真正连接起来。
主宰游戏,而非沦为游戏的奴隶;
在成长的道路上不迷失方向,却又与生活息息相关——这才是根本的课题。”

请先 登录 再评论